Kine Video
БесплатноНе проверенKine(/kaɪn/)· 为 AI 智能体设计的确定性视频剪辑/合成引擎:第 N 帧 = f(N)。TypeScript monorepo(8 包)+ Edge CDP 逐帧抓帧 + ffmpeg 分片编码 + Python 侧车。能力:32 个 CLI/MCP 工具,读事实→改 DSL→量结果→验证出片;声明式 t
Описание
Kine(/kaɪn/)· 为 AI 智能体设计的确定性视频剪辑/合成引擎:第 N 帧 = f(N)。TypeScript monorepo(8 包)+ Edge CDP 逐帧抓帧 + ffmpeg 分片编码 + Python 侧车。能力:32 个 CLI/MCP 工具,读事实→改 DSL→量结果→验证出片;声明式 timeline.yaml 单一真源;逐帧确定性渲染、字节级复现;8 类指标 + 断言集 + 基线回归;34 个 widget;15 种转场;离线 SFX;字幕;浅色模式。已出片 world.execute(me) MV(25 幕 / 121.9s)等。
README

以上动画是 kine render 的真实产出:《world.execute(me)》MV 第 26–38 秒(480p / 8fps 采样,原片 1080p60)
第 N 帧 = f(N)。Kine(/kaɪn/,取自 kinesis「运动」)是面向 AI 智能体设计的视频剪辑 / 合成软件: 每一帧都是时间的纯函数,所以能并行抓帧、跳帧抽检、单片重抓、逐字节比对。 工作流是读事实 → 改 DSL → 量结果 → 验证出片。单一真源,逐帧确定性,可度量优于可感觉。
- AI 智能体是首要用户:所有能力以 CLI 子命令 + MCP 工具暴露,返回结构化事实(facts)与下一步建议(nextActions)。
- 人类作者是第二用户:对话式改片,看 3–5 秒成品形态短预览与 changelog。
- 不提供拖拽实时编辑 UI(非目标);人类工程师可直接读 DSL / IR 扩展 widget 与指标。
设计与取舍的完整论证见 docs/design.md,逐版本演进见 CHANGELOG.md。
用 Kine 做的片子
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| 《world.execute(me)》MV 25 幕 / 121.9s / 0 位图素材 Kine 的设计起点 |
公司介绍片 5 分 28 秒 / 浅色主题 图表 · 图片资产 · 逐屏信息 |
钢琴曲可视化 2 分 48 秒 / 原画满幅 + 频谱 背景插画由 Seedream 生成 |
三张截图均为 Kine 成片抽帧。画面差异说明:第一张为纯代码绘制(0 位图素材),第二张含外部照片资料,第三张的背景插画由 Seedream 生成(引擎只负责画面合成、频谱与浮尘)。
快速开始(M0 验收五命令)
前置:Node ≥ 22、pnpm、Edge 或 Chromium、ffmpeg(自动发现,见「环境依赖」)。
cd kine
pnpm install # 首次
# 1) 从模板初始化一个工程(mv-mini = 4 幕 24s / 1080p60 演示)
npx kine init demo --template mv-mini
# 2) 三层检查的项目级入口:DSL schema + purity lint(+ 运行时全轴扫描,去掉 --syntax-only 即全开)
npx kine audit --dir demo --syntax-only
# 3) 渲染一小段审查(--range 默认帧;秒用后缀:0:5s。迭代频繁可加 --preset ultrafast)
npx kine render --range 0:300 --dir demo
# 4) 全片渲染 + 终检
npx kine render --dir demo
npx kine verify --dir demo
# 5) 成品形态短预览(3–5s、成片分辨率、带音轨)
npx kine preview --at 12 --dur 4 --dir demo
npx kine通过 workspace bin(packages/agent/bin/kine.mjs)入口运行;也可等价使用node packages/agent/bin/kine.mjs <cmd>或pnpm kine <cmd>。 ⚠️ 本仓库未发布到 npm;npm 上那个名为kine的包是无关的旧包(kinesis 客户端)。pnpm install之后npx会优先用本地 bin,但如果它提示要下载外来kine,请改用上面后两种写法。 所有命令未指定--dir时的定位顺序:① 启动目录向上查找timeline.yaml;② 向下扫描(深度 3)唯一命中即用;③ 多个命中取最近登记的工程(返回 facts 会注明自动定位结果);④ 全无则报E-PROJ-*并列出候选。kine projects可查看/清理登记。
开箱有什么
仓库自带的东西全部是代码与声明,不含任何第三方素材:
| 类别 | 数量 | 内容 | 怎么看 / 怎么用 |
|---|---|---|---|
| 工程模板 | 2 | mv-mini(24s 演示片,含合成曲)/ blank |
kine init <目录> --template mv-mini |
| widget | 34 | bd 族 16(标题/终端/频谱/仪表…)+ draw 族 18(地球/超立方/心形/生命游戏…) | kine widgets、kine widgets info <name> |
| 种子色板 | 11 | noir midnight forest wine bw-high-contrast amber ember cyan-lab violet ice light-paper |
kine library seed 后引用 library://core/noir |
| SFX 合成器 | 7 | heartbreak rain piano_motif keyboard tape drone glitch——全部离线数学生成,零音频素材 |
audio.sfx.events 声明事件 + params |
| 转场 | 15 | A 遮罩 7(红条/百叶窗/对角/爆开…)/ B 位移 4 / C 缩放 2 / D 甩镜 2 | shot.transition: { kind, variant } |
| 图层类型 | 7 | particles widget text image subtitles fx,外加 video(明确报错禁用,见下) |
scenes[].layers[] |
| 示例曲 | 1 | mv-mini 的 24s 曲子,由 tools/gen-demo-song.py 用正弦波合成,可重现 |
直接 kine render 即可听到 |
| 本地控制台 | 1 | 库浏览 / 音乐上传入库 / 工程列表 | pnpm console → 127.0.0.1:4747 |
需要自备的(引擎只提供接口,不附带内容):
- 音乐:
kine music add <file>导入自己的音频(转 48k + BPM/拍点分析 + 内容寻址去重),存本地库~/.local/share/kine/library - 配音音色:见下方「配音(可选依赖)」,需自建 TTS 服务与音色档案
- 图片 / 视频素材:
image图层用工程相对路径或library://引用;video图层当前明确报E-ASSET-002(无确定性丢帧方案,故意不支持) - 色板 / 主题 / 版式扩展:
kine forge create <kind> <name>建 draft →kine forge register入库
环境依赖
| 依赖 | 用途 | 发现顺序 |
|---|---|---|
| Node ≥ 22 + pnpm | 全仓运行 / workspace | — |
| Edge 或 Chromium | headless 抓帧(CDP) | KINE_BROWSER → ms-playwright 缓存 → Edge → Chrome |
| ffmpeg 6+(含 libx264/mpegts) | 分片编码 / 拼接 / 合流 | KINE_FFMPEG → ~/.local/share/kine/bin/ffmpeg.exe → PATH → 常见安装位置 |
Python venv(py/kine-py/.venv) |
音频合成 / 混音 / 像素指标 | KINE_PYTHON → venv → 系统 python(需 numpy/scipy/PIL) |
浏览器与 ffmpeg 的确定性参数已内置(固定字体渲染、禁用 LCD 字体平滑、--force-color-profile=srgb 等),保证逐帧可复现。
Python 侧车首次准备(缺了它音频合成与像素指标跑不了):
python -m venv py/kine-py/.venv
py/kine-py/.venv/Scripts/pip install -r py/kine-py/requirements.txt # Windows
# py/kine-py/.venv/bin/pip install -r py/kine-py/requirements.txt # macOS / Linux
ffmpeg 缺失时引擎会自动去 ~/.local/share/kine/bin/ 找;把 ffmpeg 可执行文件放那里,或设 KINE_FFMPEG 指向它。
配音(可选依赖):kine voice 调外部 TTS 服务——只要实现 POST <endpoint> 收 JSON、返回音频即可(GPT-SoVITS 的 /tts 就是这种形态)。仓库不含音色模型,也不含任何音色档案,音色需要自己建:
kine forge create voice narrator # 档案骨架(endpoint 默认 http://127.0.0.1:9880/tts)
# 编辑 draft:ref_audio 填 3–10 秒自然语音,ref_text 必须与音频逐字一致
kine forge register narrator # 校验:端点可达 + 参考音时长 + 文本非空
kine voice synth --name narrator --file script.txt --out assets/narration.wav
script.txt 按行分段(# 开头与空行忽略)。合成产出 WAV 与同名 .schedule.json(每段的 starts / dur,可直接用来对齐幕长或字幕)。音色档案存在 ~/.local/share/kine/library(KINE_HOME 可改),不随工程走。
架构
Agent 接口层 @kine/agent CLI ×32 子命令 + MCP server(每工具一个 tool)
工程层 @kine/store 工程目录 / 事务(changelog/rollback) / 缓存 / 版本 / 基线 / 锁 / 日志
编译层 @kine/dsl timeline.yaml --(zod 校验 + lint)--> IR(含时间对照表 map 与依赖图)
渲染层 @kine/render Edge CDP 逐帧抓帧 → ffmpeg image2pipe → .ts 分片 → concat → mux
@kine/runtime window.__kine = { load, jump, probe, stateHash }(纯函数逐帧)
@kine/widgets 34 个官方 widget(bd* / draw* 两族)
音频层 @kine/audio SFX 离线合成 + 混音(成片时钟声明,改速度不需要重录)
验证层 @kine/metrics 像素指标 / 断言引擎 / 基线 diff
侧车 py/kine-py stdio JSON 协议:合成器 / 混音 / 像素指标(numpy+scipy+PIL)
数据流:
timeline.yaml ──compile──▶ IR ──┬──▶ 帧抓取(N worker × 独立浏览器)──▶ chunk_*.ts ──concat──▶ video.mp4
├──▶ 音频(SFX 合成 + 原曲混音)──────────────mix──▶ audio.wav
└──▶ 依赖图 / 时间对照表 map ──▶ impact·check·verify
video.mp4 + audio.wav ──mux──▶ out/<version>/<version>.mp4 ──verify──▶ 交付
一个 timeline.yaml 描述全片。时间只写一次;所有工具的时间参数一律使用成片秒,返回中同时给出渲染时钟 T;
内部换算只经 map(kine map --t 125.1 ⇒ { t, T, frame, seg, scene })。
CLI 工具总表(32 个,与 MCP 工具一一对应)
| 命令 | 用途 | 示例 |
|---|---|---|
init |
从模板建工程(mv-mini / blank) | kine init demo --template mv-mini |
projects |
已登记工程列表 / --forget 移除(默认 dir 解析依据) |
kine projects |
info |
工程总览(时长/帧数/幕/音频/断言/版本) | kine info |
doctor |
工程一致性体检(可 --fix) |
kine doctor --fix |
compile |
编译并输出 specHash / 时间表 / 摘要(--write-ir 落盘 IR) |
kine compile |
map |
时间对照表:--t 秒→帧/幕;--frame 反查;无参出全表 |
kine map --t 12.5 |
probe |
运行时探针:某秒的画面元素/相机/后处理/状态哈希 | kine probe --at 12 |
layout |
布局体检:重叠对 / 出画 / 贴边(各幕多点采样;--strict 任意重叠) |
kine layout |
contact |
接触表:均匀抽帧拼图(PNG),一眼看全片 | kine contact --scene code --count 8 |
find |
语义寻址(alias/tags/id/name),歧义时返回 AMBIGUOUS + 候选 | kine find 标题 |
explain |
字段解释:定义处行号 / 驱动关系 / 生效公式 / 改动影响 | kine explain pace.segments[1].ratio |
impact |
影响分析:失效节点 / 保留节点 / 预计重渲与重混 | kine impact output.duration |
edit |
事务编辑:dry-run → impact → 应用 → changelog(--tx --quote) |
kine edit "set scenes[code].camera.tw=0.5" --tx --quote "代码幕震屏小一点" |
measure |
指标测量(density/frame_diff/cam_jitter/audio_rms…),可带 --expect |
kine measure cam_jitter |
audit |
三层检查:①schema ②purity lint ③0.25s 步进运行时扫错 | kine audit |
check |
跑全部断言(PASS/FAIL/SKIP)+ 与最近基线 diff | kine check |
baseline |
保存/查看基线(指标 + 黄金帧 stateHash + 音频特征) | kine baseline --save |
diff |
两个版本/基线的三联 diff(语义/指标/关键帧) | kine diff v0.2 v0.3 |
preview |
成品形态短预览(法定形态:3–5s、成片分辨率、带音轨) | kine preview --at 12 --dur 4 |
render |
渲染:全片(默认)或 --range a:b(默认帧,s 后缀为秒);--preset 编码档位;--work-dir 工作目录(等价 KINE_WORK_DIR);--workers/--no-cache |
kine render --range 0:5s --preset ultrafast |
verify |
成片终检:帧数/时长/音轨/接缝/黄金帧 + 写报告 | kine verify --version v0.3 |
changelog |
事务历史(用户原话 + patch + impact + 预览) | kine changelog --since 2h |
rollback |
回滚某事务(备份优先,写新条目) | kine rollback tx_20261007_001 |
cache |
缓存状态 / LPU GC(默认上限 20GB) | kine cache gc --max 20 |
versions |
版本列表与终版指针 | kine versions |
library |
资源库:add / list / search / tags / rm / gc / verify / pin(内容寻址) | kine library list --kind music |
music |
音乐库:add(转 48k + 分析)/ info / analyze / beats / fit(长度匹配建议) | kine music add song.wav --name demo |
voice |
配音音色:list / show / synth(文本或按行分段的脚本 → 旁白 WAV + schedule.json) / default(切换标配音色) | kine voice synth --file script.txt --out assets/narration.wav |
forge |
创作层:create / save / list / register(draft → 验证 → library) | kine forge create palette noir |
style |
风格档案:show / apply(profile + palette 事务化) | kine style apply --ref library://ai/noir --tx --quote "换色板" |
widgets |
widget 清单与参数示例 | kine widgets info bdTerminal |
rules |
规则速查:lint 码 → 含义 / 修复示例 | kine rules W-SYNTH-001 |
通用返回契约:{ ok, tool, data, verdict, facts[], hints[], nextActions[], error? }。
verdict 可为 PASS | FAIL | AMBIGUOUS | NEED_INPUT —— AMBIGUOUS 时禁止静默选择,必须由用户从候选项中指定(--id)。
本地控制台(人用 · 简易 UI)
pnpm console # 或 npx tsx console/server.ts
# → http://127.0.0.1:4747(仅绑定本机回环;--port 换端口,--no-open 不自动开浏览器)
- 总览:库条目统计、磁盘剩余(C/D,<2GB 红条警示)、Kine 版本(git hash)、最近入库。
- 音乐库:拖入/选择音频 →「上传入库」(复用
kine music add:转 48k 无损 + BPM/拍点分析 + 内容寻址去重);在线试听、复制library://引用、删除条目(blob 仍被引用时自动保留)。 - 资源库:按类型筛选、搜索、色板色块预览、复制引用。
- 工程:已登记工程列表(含 timeline.yaml 存活检测)、一键
kine info、复制路径。 - 写操作仅「音乐入库 / 删除条目」两类,全部复用 kine 自身能力;渲染等重操作仍请在 CLI/MCP 执行。
MCP 接入
MCP 服务器名 kine,工具名与 CLI 一致(kine.map、kine.measure…),长任务(render/verify/baseline)支持进度通知;资源:kine://project/info、kine://map、kine://baseline、kine://rules(规则含义与修复)、kine://library(资源库)、kine://widgets、kine://music。
{
"mcpServers": {
"kine": {
"command": "node",
"args": ["<path-to>/kine/packages/agent/bin/kine.mjs", "mcp", "--dir", "<project-dir>"]
}
}
}
确定性体系
- specHash:IR 归一化哈希 = 工程身份(缓存、基线、回归的根键)。
- visualHash:帧内容根键(排除音频/断言)——改音频不重渲帧,缓存按 visualHash 分目录。
- stateHash:单帧状态归一化哈希(场景/镜头/相机/元素盒/测量),跨会话可复现,用于黄金帧回归。
- 逐帧纯函数:
__kine.jump(T)全量重算;四禁令(禁 Math.random / 累积状态 / 墙钟 / CSS 自走动画)由audit扫描源码强制。 - 字节级复现验收:
npx tsx tools/repro-check.ts examples/mv-mini/timeline.yaml 0:120同一工程两次渲染(--no-cache)产物逐字节一致。 - 分片:边界只落 pace 断点与幕边界;4 worker 与单 worker 产物一致(同 specHash)。
- 跨版本哈希标记:
HASH_SCHEME(IR 规范形式版本,kine-hash/1)与RENDER_VERSION(渲染像素行为版本,kine-render/1)显式进入哈希输入。 源码升级导致标记 bump 时 specHash/visualHash 会变化、首次 render 可能全量重渲,属预期且可解释的行为; 维护者改变 IR 编译形式或渲染像素输出时必须同步 bump 对应常量并在此记录,用户可凭标记判断“是升级导致还是工程被改”。
改片标准工作流
find(定位元素)→ explain(看公式)→ measure(先量)→ impact(算失效范围)
→ edit --tx --quote(事务提交,自动 changelog)→ audit → check
→ preview(给用户看 3–5s)→ render → verify → 交付 out/<version>/
回滚:rollback <txId>;历史:changelog。
目录结构
kine/
├─ packages/
│ ├─ dsl/ 时间映射 / schema / lint / 依赖图 / patch / 相机公式(单一真源)
│ ├─ runtime/ jump / probe / stateHash / 合成器 / 转场库 / 后处理
│ ├─ widgets/ 34 个官方 widget
│ ├─ render/ CDP 抓帧 / ffmpeg 编码 / 分片 / 缓存 / 拼接 / mux
│ ├─ audio/ 音频计划 / 合成 / 混音 / env
│ ├─ metrics/ 像素指标 / 断言引擎 / 相机解析复算
│ ├─ store/ 工程布局 / 事务 / 缓存索引 / 版本 / 基线 / 日志 / 锁 / 用户资源库 / kine-py 桥
│ └─ agent/ CLI(bin/kine.mjs)+ MCP server + 32 工具
├─ py/kine-py/ Python 侧车(stdio JSON):synth/mix/env/像素指标
├─ examples/mv-mini/ 演示工程(含 demo 曲 assets/song.wav)
├─ fixtures/ 8 个回归工程(accel-cut / ambiguous / double-pace / env-flash / hud-clip / pump-tw / push-down / short-transition)
├─ tests/ vitest 单元测试(时间映射/分片/patch/lint/impact/find/edit/expect/metrics-spike)
└─ tools/ 构建与冒烟脚本(build-web / smoke-* / repro-check / check-fixtures …)
工程目录(如 demo/):
demo/
├─ timeline.yaml 单一真源
├─ assets/ 音乐与素材
└─ .kine/
├─ ir/project.ir.json 编译产物(含时间表与依赖图)
├─ work/<hash8>/ 分片与调试帧(缓存)
├─ cache/ 音频 / env / 指标缓存(索引 + LRU)
├─ out/<version>/ video.mp4 + <version>.mp4 + report.md(交付物)
├─ baseline/<v>.json 基线
├─ reports/ check / diff 报告
├─ changelog.jsonl 事务史(用户原话逐字)
└─ backup/ 事务前 YAML 备份
测试与验收状态
| 项目 | 状态 |
|---|---|
npx vitest run |
17 文件全绿(含 dir 自动定位、kine-py 协议行净化与静音窗回归、transition_spike 边界分类、v3/v4/v5/v6 守卫、voice 停顿归一化) |
| 8 个回归 fixture | 编译验证全绿(3 个预期命中 lint 错误码;short-transition 用于 transition_spike 设计内豁免实测) |
| M0 五命令验收(mv-mini) | init(绝对/相对路径 × blank/mv-mini 模板)· audit(语法 0/0、purity 0、运行时全轴扫描 0 错误)· render(v0.4,1440 帧全缓存命中,6.8s)· verify(帧数/时长/音频/抽检全过,tail-clean 为已解释 WARN)· preview --at 12 --dur 4(含音轨成品形态)——全 PASS |
| MCP 冒烟 | initialize / tools(32) / map / probe / resources(7) 全通过 |
| v2 冒烟(库/创作/音乐/风格) | library add/list/tags · music add(BPM≈100 置信度 0.89)· forge create → register(自动打 @red)· style apply 事务(demo-mv2,audit PASS)——全 PASS |
| 字节级复现 | tools/repro-check.ts 双跑 120 帧 sha256 逐字节一致(534f795a…) |
| 工程身份确定性 | specHash 位置无关(拷贝工程/换目录哈希一致);音频-only 改动不失效帧缓存(visualHash 解耦实证) |
已知限制:verify 的 tail-clean 对“SFX 延至片尾/收尾偏响”的工程会给 WARN(属设计内、按 L-AUD-002 解释;可用 audio.tail_fade 调整——mv-mini 模板已用 1.0 使 fresh verify 0 WARN);
render --range 默认帧语义(秒用 0:5s 后缀);M7 只读预览 UI 未实现(非目标优先)。
transition_spike 对设计内边界自动豁免(幕头红条白闪装置、镜头转场窗口、硬切瞬间、强拍白闪 beat-flash——facts/extras 单列豁免计数),只有设计外的孤立尖峰(卡顿/闪回)才计入命中。
音频:SFX 参数表与 tail_fade
每个 SFX 事件可带 params;未识别的参数键在 audit 报 W-SYNTH-001(warn),参数值非法(如 notes: 4——需写成频率数组 [220.0, 261.63])报 E-SYNTH-001(error)——都在 audit 阶段挡住,不再拖到 render 才炸。
| sfx | 可用 params |
|---|---|
heartbreak |
(无) |
rain |
drops_per_sec · bed_gain · dur |
piano_motif |
notes · spacing · gain · chord · chord_at · dur |
keyboard |
period · count · dur |
tape |
dur |
drone |
freq · dur |
glitch |
rate · blue_freq · dur |
audio.tail_fade(0.1–3s,默认 0.4):SFX 总线末段余弦淡出时长;改动只重建音频缓存,帧缓存不受影响。mv-mini 模板用1.0,末 0.2s 峰值实测 -35.9 dB。- 合成器版本
kine-synth/2(piano_motif 的gain旋钮已生效;keyboard用count控制点击数——写clicks会在 audit 报W-SYNTH-001)。
MCP 常驻提示:MCP 服务器进程常驻,修改 Kine 源码后需重启服务器(OpenCode 中重启服务或重开会话)才会加载新代码。
版本演进
v2(资源库与创作层)、v3(护栏三修与种子内容)、v4(文本插值 / 布局体检 / 静默失效护栏)、v5(浅色模式 / 资产管线 / 字幕层)、v6(浅色色板校验 / 转场偏移修复)的完整记录见 CHANGELOG.md。
规格文档
开发依据:内部设计规格书 01–10(产品定位 → 路线图),不随仓库分发; 以及源项目《world.execute(me) MV 制作全案》的全部经验固化(每个历史坑均已落成 lint / 指标 / 流程)。
另有视觉设计学习文档:docs/视觉设计-学习指引.md(配色/字体/版式/Logo 的 AI 决策映射与 Kine 落点)。
配套的 10 本设计书 PDF 属第三方版权资料,不随仓库分发,需要时自行备到本地。
支持
如果 Kine 帮你省下了加班时间,可以请作者喝杯奶茶——完全自愿,不影响任何功能。

Установка Kine Video
У этого сервера нет опубликованного пакета — он собирается из исходников. Открой репозиторий и следуй инструкции в README.
▸ github.com/Mentha-Azure/kine-videoFAQ
Kine Video MCP бесплатный?
Да, Kine Video MCP бесплатный — установка в пару кликов через Unyly без оплаты.
Нужен ли API-ключ для Kine Video?
Нет, Kine Video работает без API-ключей и переменных окружения.
Kine Video — hosted или self-hosted?
Self-hosted: сервер запускается локально на твоей машине командой из раздела установки.
Как установить Kine Video в Claude Desktop, Claude Code или Cursor?
Открой Kine Video на unyly.org, выбери вкладку своего клиента (Claude Desktop, Claude Code, Cursor) и нажми Install — конфиг сгенерируется автоматически, без правки JSON.
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