Prefab Sentinel
БесплатноНе проверенMCP server for safely inspecting and editing Unity/VRChat prefabs, scenes, and assets. It diagnoses override collisions, broken references, and runtime exceptio
Описание
MCP server for safely inspecting and editing Unity/VRChat prefabs, scenes, and assets. It diagnoses override collisions, broken references, and runtime exceptions, with read-only YAML analysis and write operations via an Editor Bridge.
README
Unity / VRChat プロジェクトの Prefab / Scene / Asset を安全に検査・編集する MCP サーバー。
Variant の override 衝突、Broken PPtr / missing fileID、Udon / ClientSim ランタイム例外を構造化された応答で診断し、手作業 YAML 編集を経由せずに修復する。AI エージェント前提の設計。
read-only 経路(validate_refs / validate_materials / inspect_* / find_* 等)は Unity を起動せず YAML 直読みで完結する。書き込み経路(patch_apply / set_property / editor_* 等)は常駐 Editor Bridge との file-IPC で動き、confirm=True + 非空 change_reason の監査ペアを欠く呼び出しは CHANGE_REASON_REQUIRED で拒否される。
本 README は各専門ドキュメントへの入口(ドキュメントマップ 参照)。仕様の正本は専門ドキュメント群、運用ルールの正本は AGENTS.md。
やること / やらないこと
やること
- Unity SerializedObject レベルの安全な編集基盤を提供し、Prefab Base / Variant / Scene インスタンスの実効値を追跡可能にする
- 参照解決(GUID + fileID)と整合性検証を API 化する
- 実行時検証(UdonSharp compile / ClientSim smoke / ログ分類)をパイプライン化する
- 人間の判断が要る変更と、機械的に実行できる変更を明確に分離する
- ModularAvatar / liltoon / VRCFury 等の VRChat エコシステムツールのドメイン知識を同梱し、AI エージェントの判断材料として供給する
- Skills として運用フローを標準化する(Claude Code / Codex CLI の両ホストに対応)
やらないこと
- YAML 文字列の直接置換を標準手段にしない
- Unity 内部参照を推測で補完しない
- 変更根拠のない自動最適化をしない
- ユーザー判断が要る仕様変更を勝手に適用しない
Quickstart
プラグインとして導入する。ホスト(Claude Code / Codex CLI)に応じて 2 つの経路があり、いずれも marketplace から取得する。
Claude Code(Claude Code 内に入力するスラッシュコマンド):
/plugin marketplace add tyunta/prefab-sentinel
/plugin install prefab-sentinel@tyunta-prefab-sentinel
Codex CLI(シェルで marketplace を登録 → Codex CLI 内の /plugins TUI で有効化):
codex plugin marketplace add tyunta/prefab-sentinel
登録後、Codex CLI 内で /plugins を開き、一覧から prefab-sentinel を選んで Install する(codex plugin install というシェルコマンドは存在しない)。
導入後の使い方は guide スキル(/prefab-sentinel:guide)が入口 — MCP ツールの一覧と呼び出し方、パッチスキーマ、Editor Bridge のセットアップ、エコシステムナレッジの案内がまとまっている。MCP ツールを実際に呼ぶのは AI エージェント側なので、エージェントにこの guide を参照させれば使い始められる。
各経路の詳細は セットアップ、リポジトリから MCP サーバーを直接起動する開発者向け手順は CONTRIBUTING.md を参照。
セットアップ
前提条件
- Python 3.11 以上
- uv(パッケージマネージャ)— インストール手順は uv 公式ガイド 参照(Windows / macOS / Linux で異なる)
- Unity 2022.3 + VRChat SDK 3.x(Worlds / Avatars)— Editor Bridge 経由の書き込み・実行検証経路で必要
MCP サーバーは Plugin 内部で uv / uvx 経由でローカル起動されるため、Plugin 導入経路でも Python / uv は必要。ホスト(Claude Code / Codex CLI)と本ツールは Windows / macOS / Linux で動作する。
Claude Code Plugin
Quickstart の 2 コマンドで導入する。インストールすると MCP サーバー・5 つのスキル・knowledge/ ディレクトリが一括展開され、/prefab-sentinel:guide 等のスキルを Claude Code から直接呼び出せる。各スキル内のコマンドは ${CLAUDE_PLUGIN_ROOT} テンプレート変数でローカルから実行される。
Codex CLI Plugin
Quickstart の手順で導入する(シェルで codex plugin marketplace add → Codex CLI 内の /plugins TUI で prefab-sentinel を Install)。MCP サーバーは Plugin 定義(.codex-plugin/plugin.json の mcpServers が指す .codex-plugin/mcp.json)から登録され、skill bundle も同時に展開される。Codex の MCP サーバーは uvx が GitHub から本体を取得して起動するため、起動時にネットワーク接続が必要(Claude Code 経路はローカル導入物から起動する)。Plugin を更新したら Codex CLI セッションを再起動する。無効化・登録解除は /plugins TUI から行う。
スキル
| スキル | 呼び出し | 説明 |
|---|---|---|
| guide | /prefab-sentinel:guide |
MCP ツールリファレンス・パッチスキーマ・Bridge セットアップ・エコシステムナレッジ案内 |
| variant-safe-edit | /prefab-sentinel:variant-safe-edit |
Prefab Variant の安全な編集ワークフロー |
| prefab-reference-repair | /prefab-sentinel:prefab-reference-repair |
壊れた参照の検出・修復ワークフロー |
| udon-log-triage | /prefab-sentinel:udon-log-triage |
ランタイムログのトリアージワークフロー |
| knowledge-acquisition | /prefab-sentinel:knowledge-acquisition |
VRChat エコシステムツールのナレッジ調査・蓄積 |
Unity Bridge
パッチ実適用・ランタイム検証など書き込み系の経路は、Unity Editor 内に常駐する Editor Bridge との file-IPC で動く。Bridge のセットアップ手順は /prefab-sentinel:guide スキルに、watch ディレクトリを指定する環境変数 UNITYTOOL_BRIDGE_WATCH_DIR は CONFIGURATION.md に記載。未設定で書き込み系ツールを呼ぶと BRIDGE_WATCH_DIR_MISSING で fail-fast 停止する(read-only 検査のみなら設定不要)。
代表的な MCP ツール
全 MCP ツールの正本カタログは docs/tools.md、応答エンベロープ(success / severity / code / message / data / diagnostics)とエラーコードの正本は docs/api-reference.md。下表は代表ツールのみ。
| ツール | 説明 |
|---|---|
activate_project |
プロジェクトスコープ設定 + キャッシュ warm(セッション開始時に呼ぶ) |
validate_refs |
壊れた GUID / fileID 参照のスキャン |
validate_materials |
.mat / renderer slot / TMP material preset / folder policy の静的検証。任意ルールは CONFIGURATION.md を正本とする |
validate_structure |
YAML 内部構造の検証(fileID 重複・Transform 整合性) |
inspect_wiring |
MonoBehaviour フィールド配線の分析(null 参照の分類付き) |
inspect_variant |
Prefab Variant の override チェーン分析 |
inspect_hierarchy |
saved YAML の GameObject 階層表示。expand_prefab_instances で effective nested PrefabInstance 階層を read-only 展開 |
inspect_transform_effective_values |
offline asset_path + symbol_path の Transform default / override / effective 値を local/world で比較 |
inspect_unity_event_listeners |
Button / Slider / Toggle の UnityEvent persistent listener entries と UdonSharp 診断を 1 応答で取得 |
find_referencing_assets |
GUID / パスの参照元アセット検索 |
patch_apply |
パッチ計画の検証・適用(dry-run / confirm ゲート付き) |
delete_asset / delete_assets |
AssetDatabase-backed asset 削除の dry-run / confirm。削除後 broken-reference delta を返す |
editor_create_generated_asset / editor_move_asset |
RenderTexture generated asset 作成と AssetDatabase.MoveAsset-backed asset 移動。公開ツール一覧は docs/tools.md、payload/error は docs/api-reference.md、confirm audit/report requirements は CONFIGURATION.md、live Unity smoke は TESTING.md を正本とする |
validate_runtime |
既定 compile_only の UdonSharp compile 検証。ClientSim は profile="clientsim" + audit pair で明示 opt-in |
editor_get_transform / editor_get_bounds / editor_measure_distance |
Editor Bridge 経由の read-only live geometry 検査 |
editor_serialized_property_read / editor_serialized_property_list / editor_serialized_property_write |
SerializedObject-backed generic inspector / writer API。公開ツール一覧は docs/tools.md、payload とエラーコードは docs/api-reference.md を正本とする |
editor_* |
Editor Bridge 経由の Scene / Hierarchy / Component / BlendShape / Animation 編集、スクリーンショット、Console、UdonSharp field / array write |
Routine CI / agent validation では validate_runtime(profile="compile_only") または validate_runtime(profile="editor_console_only") を使う。ClientSim は submission scene 向けの明示 opt-in で、profile="clientsim" + audit pair が揃った場合だけ実行する。
read-only 検査(validate_* / inspect_* / find_*)は Unity 不要、editor_* 系と patch_apply の confirm 適用は Editor Bridge 常駐が前提。
validate_refs / inspect_wiring / validate_all_wiring / validate_structure / validate_materials は project root の config/diagnostics_baseline.json を読むと diagnostics を new / known / resolved に分類する。baseline は自動生成・暗黙更新せず、明示的な update_diagnostics_baseline だけが preview / audit-gated write を担う。baseline file 形式は CONFIGURATION.md、応答形状と update tool 契約は docs/api-reference.md、公開 tool 一覧は docs/tools.md を正本とする。
推奨フロー: validate_refs で参照破損を早期検出 → inspect_variant で override 衝突を実効値として可視化 → patch_apply の dry-run → confirm=True + change_reason + out_report で監査ログ付きの適用。
VRChat エコシステムナレッジ
knowledge/ ディレクトリに ModularAvatar / liltoon / VRCFury / AvatarOptimizer 等のドメイン知識を 3 レベル(L1 概念 / L2 操作パターン / L3 SerializedProperty)で蓄積し、プラグインに同梱する。guide スキルが参照を案内し、AI エージェントが作業に応じて該当ナレッジを knowledge/ から読む。ナレッジの調査・拡充は knowledge-acquisition スキルで行う。編集規約は knowledge/STYLE_GUIDE.md。
ドキュメントマップ
仕様は専門ドキュメントに分かれて置かれている。目的別の入口は下表のとおり。
| ドキュメント | 内容 |
|---|---|
| ARCHITECTURE.md | 構成概観・レイヤ責務・サービス仕様・データモデル・用語集 |
| docs/tools.md | 全 MCP ツールの正本カタログ |
| docs/tool-conventions.md | MCP ツールの住所表現・引数命名・監査ペア要否の規約 |
| docs/api-reference.md | MCP 応答エンベロープの形状とエラーコードの正本 |
| docs/execution-reference.md | MCP サーバーの実行リファレンス / smoke-batch / ベンチマーク / patch スキーマ / レポート出力フォーマット |
| TESTING.md | ユニット / 統合 / 回帰 / mutation テストの実行手順とテスト戦略 |
| CONFIGURATION.md | UNITYTOOL_* 環境変数・ignore_guids.txt・scope config 規約 |
| DEBUGGING.md | Bridge エンベロープ / Unity Console / broken reference の調査手順 |
| CONTRIBUTING.md | 開発環境・MCP サーバーの直接起動・テスト・コミット規約・PR フロー |
| AGENTS.md | 運用ルールと判断基準の正本 |
| AGENT_GUIDE.md | AI エージェント向け onboarding(最初の参照点) |
| CHANGELOG.md | 変更履歴 |
Установить Prefab Sentinel в Claude Desktop, Claude Code, Cursor
unyly install prefab-sentinelСтавит в Claude Desktop, Claude Code, Cursor и VS Code — сам разбирается с npx, uvx и сборкой из исходников.
Впервые? Поставь CLI: curl -fsSL https://unyly.org/install | sh
Или настроить вручную
Выполни в терминале:
claude mcp add prefab-sentinel -- uvx --from git+https://github.com/tyunta/prefab-sentinel prefab-sentinelFAQ
Prefab Sentinel MCP бесплатный?
Да, Prefab Sentinel MCP бесплатный — установка в пару кликов через Unyly без оплаты.
Нужен ли API-ключ для Prefab Sentinel?
Нет, Prefab Sentinel работает без API-ключей и переменных окружения.
Prefab Sentinel — hosted или self-hosted?
Self-hosted: сервер запускается локально на твоей машине командой из раздела установки.
Как установить Prefab Sentinel в Claude Desktop, Claude Code или Cursor?
Открой Prefab Sentinel на unyly.org, выбери вкладку своего клиента (Claude Desktop, Claude Code, Cursor) и нажми Install — конфиг сгенерируется автоматически, без правки JSON.
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