Kos Telnet
БесплатноНе проверенThis MCP server enables AI agents to control kOS computers in Kerbal Space Program, providing tools for scripting, telemetry, and simulation management via teln
Описание
This MCP server enables AI agents to control kOS computers in Kerbal Space Program, providing tools for scripting, telemetry, and simulation management via telnet and file system integration.
README
一个让 AI agent 通过 MCP 控制 Kerbal Space Program 里 kOS 计算机的 server。
Telnet 命令通道 + Archive 文件高带宽通道 + 本地混合检索文档引擎,110 个工具让 agent 能写、跑、调试 kerboscript,并即时拿到飞行反馈。
目录
架构
flowchart LR
Agent["AI Agent<br/>(Cursor / Claude)"]
Agent -- "MCP / stdio" --> MCP
subgraph MCP["kos-telnet-mcp (Node + TS)"]
direction TB
Telnet["Telnet Bridge<br/>+ XTERM emulator"]
Lifecycle["Program Lifecycle<br/>eval / run / write_file"]
Recorder["Recorder Toolkit<br/>(自治采样)"]
Sim["KUniverse / Timewarp"]
Inspect["Craft Inspect<br/>+ 分组 Snapshot"]
Watch["Watch / Bg / Repl"]
Authoring["Lint / Format"]
Docs["Docs Engine<br/>BM25 + MiniLM"]
KB["Agent KB"]
Scaffold["任务模板"]
KspIO["KSP Player.log"]
end
MCP -- "TCP 5410" --> Game["KSP + kOS"]
MCP -- "FS R/W" --> Archive["Ships/Script/<br/>(Archive 卷)"]
MCP -- "FS read" --> UnityLog["Player.log"]
Game --- Archive
Game --- UnityLog
subgraph Vessel["飞船"]
CPU1["主 CPU"]
CPU2["Recorder CPU<br/>boot 自启"]
end
Game --- Vessel
CPU2 -- "WRITE / READ" --> Archive
设计要点:
- Telnet 命令通道——所有交互(输入、读屏、求值、上传小文件)都走它;MCP 进程独占连接,工具调用全局串行化(mutex),不会互相打断。
- Archive 高带宽通道——大文件、recorder 数据、KB 都走 KSP 的
Ships/Script/文件系统;agent 调kos_recorder_tail完全不占 telnet。 - 本地文档检索——167 个 RST 解析后落到
.cache/docs/:BM25(minisearch)+ MiniLM 量化向量(@xenova/transformers)混合,无需联网。 - 试错友好——
kos_kuniverse_quicksave/quickload让 agent 自由失败重来;kos_timewarp_warp_to拉时间。
安装
需要 Node ≥ 20。
# 1. 装依赖
npm install
# 2. 编译 TypeScript(输出到 dist/)
npm run build
# 3. 一次性建文档索引(RST → BM25 + 向量;约 1 分钟,落到 .cache/docs/)
npm run docs:build
第 3 步是可选的(不建索引也能跑,但 kos_docs_* 会返回 docs_index_missing)。也可以让 agent 跑 kos_docs_rebuild_index。
配置 KSP
1. 打开游戏内 telnet
进游戏,随便上一艘有 kOS 处理器的船,打开 kOS 终端窗口(在该处理器零件的右键菜单里),输入:
SET CONFIG:TELNET TO TRUE.
SET CONFIG:TPORT TO 5410.
SET CONFIG:IPADDRESS TO "127.0.0.1".
也可以从 KSP 主菜单的 Settings → kOS 里改。
2. 让 telnet 在每次启动游戏时自启(推荐)
在 Ships/Script/boot/auto_telnet.ks 写:
SET CONFIG:TELNET TO TRUE.
SET CONFIG:TPORT TO 5410.
SET CONFIG:IPADDRESS TO "127.0.0.1".
然后在 VAB/SPH 里把任意一艘船的 kOS 处理器 boot file 设为 auto_telnet.ks。
3. 验证
游戏内随意操控,回到桌面执行:
node dist/index.js
stderr 应该输出:
[kos-telnet-mcp] ready - telnet=127.0.0.1:5410 archive=...\Kerbal Space Program\Ships\Script tools=110
tools=110 说明所有命名空间都注册成功。
配置 MCP 客户端
完整示例:config/mcp.client.example.json
Cursor
把以下内容写入 ~/.cursor/mcp.json(或 Cursor 的 Settings → MCP):
{
"mcpServers": {
"kos-telnet": {
"command": "node",
"args": ["c:/Users/liet/project/moeru/ksp/kos-telnet-mcp/dist/index.js"],
"env": {
"KOS_MCP_CONFIG": "c:/Users/liet/project/moeru/ksp/kos-telnet-mcp/config/kos-mcp.config.json"
}
}
}
}
Claude Desktop
写入 %APPDATA%/Claude/claude_desktop_config.json:
{
"mcpServers": {
"kos-telnet": {
"command": "node",
"args": ["c:/Users/liet/project/moeru/ksp/kos-telnet-mcp/dist/index.js"]
}
}
}
server 端配置(kos-mcp.config.json)
参考 config/kos-mcp.config.example.json:
{
"telnet": {
"host": "127.0.0.1",
"port": 5410,
"terminal": "XTERM",
"rows": 24,
"cols": 80
},
"archive": {
"ksp_install_dir": null,
"auto_detect": true
},
"session": {
"history_kb": 100,
"default_wait_timeout_ms": 10000
}
}
字段说明:
telnet.host/port:和 KSPCONFIG:IPADDRESS / CONFIG:TPORT对齐。archive.ksp_install_dir:KSP 安装根目录(含Ships/、GameData/的那个)。null + auto_detect:true会扫 Steam/GOG/Epic 常见路径。archive.auto_detect:是否自动扫描;找到的Ships/Script/会用作 archive_root。session.history_kb:内存里 telnet 滚动历史的最大字节数。session.default_wait_timeout_ms:kos_session_wait_for等阻塞工具的默认超时。
加载顺序:KOS_MCP_CONFIG env → ./kos-mcp.config.json → ./config/kos-mcp.config.json → 内置默认。
快速跑通(三步)
启动 server
node dist/index.js或者通过 MCP 客户端拉起。
从客户端列工具
在 Cursor 里
@kos-telnet应能看到 110 个 tool。或在程序里调tools/list。Cursor 自 2025-11 起强制工具名只能用
[a-zA-Z0-9_]。本项目所有工具的 wire-name 都是下划线形式(kos_session_connect),调用时直接用下划线名即可。源码注释里偶尔出现的 dot 形式(kos.session.connect)只是文档惯例,runtime 已自动 normalize。第一次列 CPU 并 attach
先确保 KSP 跑着,飞船可控,然后 agent 调:
kos_session_list_cpus() → { ok:true, cpus:[ { index:1, vessel:"Test Rocket", cpu_tag:"main", ... } ], count:1 } kos_session_connect({ index:1 }) → { ok:true, mode:"attached", attached_cpu:{...} } kos_program_eval({ expr:"SHIP:ALTITUDE" }) → { ok:true, result:"123.4", ... }
接下来怎么干完全交给 agent。AGENTS.md 是给它看的指南。
110 个工具一览
| 命名空间 | 数量 | 一句话作用 |
|---|---|---|
kos_session_* |
11 | telnet 终端:list/connect/detach、send_input、read_screen、history、wait_for、interrupt、sync_state |
kos_program_* |
10 | 程序生命周期:eval、双模式 write/read_file、list、delete、run/terminate/compile、disk_status、power_status |
kos_recorder_* |
8 | 自治飞行记录仪:install_and_start 一键部署、tail/dump/status/stop/clear/uninstall/list_sessions |
kos_kuniverse_* |
10 | 模拟控制:quicksave/quickload(_list)、pause、revert(_to_launch/_to_editor/can)、active_vessel/force_set/debug_log |
kos_timewarp_* |
7 | set/set_index、warp_to、cancel、status、mode、wait_until_settled |
kos_craft_* |
8 | 飞船检视:parts、engines、resources、staging、crew、delta_v_budget、mass_summary、tag_lookup |
kos_maneuver_* |
5 | 机动节点:list/add/remove/clear/execute |
kos_snapshot_* |
9 | 分组遥测:orbit/fuel/attitude/thermal/throttle/target/surface/body/all |
kos_watch_* |
5 | 流式监控:add/remove/list/clear/read |
kos_bg_* |
4 | 后台触发器(基于 WHEN):start/list/kill/kill_all |
kos_repl_* |
5 | 持久状态会话:execute/set/print/get_globals/reset |
ksp_log_* |
6 | KSP Player.log tail/grep/marker 三件套 |
kos_authoring_* |
3 | kerboscript lint、format、lint_file |
kos_kb_* |
5 | Agent 跨会话知识库:write/read/list/delete/search |
kos_scaffold_* |
2 | 任务模板:templates、generate(launch/hohmann/suicide_burn 等 8 个) |
kos_docs_* |
12 | 文档检索:search、get_topic/structure/method/function/keyword、list_examples、cheatsheet、related、symbol_at、index_status、rebuild_index |
每个工具都有完整的 zod schema 描述,agent 能直接读到入参/返回结构。
更多文档
- AGENTS.md —— 给 LLM agent 看的速查 + 典型工作流 + kerboscript 雷区,先读这个。
- 设计方案 —— 项目原始设计 plan,含架构图、决策依据、未实现项。
- 各模块源码
src/<ns>/register.ts是命名空间真相之源,描述就是 zod.describe()。
已知限制
ksp_screenshot暂未实现(plan 中标为可选);建议 agent 直接用kos_snapshot_*获取数值数据。kos_docs_*首次使用前必须npm run docs:build或kos_docs_rebuild_index;否则返回docs_index_missing。- archive 路径未配置时,
kos_recorder_*、kos_kb_*、kos_authoring_lint_file会返回no_archive_root;编辑kos-mcp.config.json设置archive.ksp_install_dir。 - kOS 1KB 本地盘:写大程序请用
kos_program_write_file的mode:"fs"(直接写 archive,绕过 1KB 限制),或mode:"auto"让 server 按大小决定。
许可
MIT。
Установка Kos Telnet
У этого сервера нет опубликованного пакета — он собирается из исходников. Открой репозиторий и следуй инструкции в README.
▸ github.com/lietblue/mcpFAQ
Kos Telnet MCP бесплатный?
Да, Kos Telnet MCP бесплатный — установка в пару кликов через Unyly без оплаты.
Нужен ли API-ключ для Kos Telnet?
Нет, Kos Telnet работает без API-ключей и переменных окружения.
Kos Telnet — hosted или self-hosted?
Self-hosted: сервер запускается локально на твоей машине командой из раздела установки.
Как установить Kos Telnet в Claude Desktop, Claude Code или Cursor?
Открой Kos Telnet на unyly.org, выбери вкладку своего клиента (Claude Desktop, Claude Code, Cursor) и нажми Install — конфиг сгенерируется автоматически, без правки JSON.
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