Command Palette

Search for a command to run...

UnylyUnyly
Весь каталог

Lichess Analyzer

БесплатноНе проверен

A chess training MCP server that downloads games from Lichess, analyzes moves with Stockfish, detects pattern errors using a compression model, and provides spa

GitHubEmbed

Описание

A chess training MCP server that downloads games from Lichess, analyzes moves with Stockfish, detects pattern errors using a compression model, and provides spaced repetition training to improve weaknesses.

README

English

Lichess MCP Analyzer

MCP server pro analýzu šachových partií, detekci vzorových chyb (pattern library jako kompresní model dle T. Mikolova) a spaced repetition trénink (FSRS/SM-2).

Verze: 0.1.0 | Stav: DBCL Phase 2 hotovo | Testy: 68/68 | Nástrojů: 11

Proč?

Tento repozitář vzniká se dvojím účelem:

  1. Šachový analyzátor — personalizovaný tréninkový nástroj, který stáhne tvoje partie z Lichess, analyzuje každý tah Stockfishem, detekuje 14+ vzorových patternů (A–S) z herní historie, diagnostikuje fázové slabiny a pomáhá se z nich učit pomocí spaced repetition.

  2. MCP stavebnice — demonstrační projekt, na kterém se ověřují principy tvorby MCP serverů v praxi. Každá komponenta (Lichess API, Stockfish engine, pattern detection engine, SRS, B2B-Knowledge-Base persistence) je samostatně použitelná a přenositelná do jiné domény.

"Build tools for yourself first. If they solve a real problem, they solve a general one."

Jak to funguje?

Tvoje otázka (v opencode)
       |
       v JSON-RPC 2.0 (stdio)
       |
lichess-analyzer-mcp (Python FastMCP)
       |
       +--- Lichess API (berserk) --------- lichess.org
       +--- Stockfish 18 (UCI) ------------ lokální binary
       +--- Pattern detector -------------- kompresní model (Mikolov)
       +--- BlunderFactSheet -------------- DBCL Phase 2 (context window, engine_lines, pattern_matches)
       +--- Narrative validator ----------- LLM hallucination guard (5 claim categories)
       +--- LLM reasoning (cascade) ------- NVIDIA / Cerebras / DeepSeek V4 Flash
       +--- FSRS/SM-2 engine -------------- spaced repetition
       +--- KB writer --------------------- B2B-Knowledge-Base
       +--- MD reporter ------------------- docs/ coaching reports

Pattern detection jako kompresní model

"Reprezentace reality minimalizující komplexitu, predikční chybu a výpočetní náklady."

Lossy Compression Principle (T. Mikolov / CPM)

Pattern detection = lossy compression. Cílem je najít vzory, které popíšou realitu s maximální entropickou hodnotou na minimum tokenů. Šachový pattern artifact je kompresní model hráče: minimalizuje komplexitu (14 patternů místo 1000+ tahů), predikční chybu (Stockfish cp_loss jako ground truth) a výpočetní náklady (2s cached runtime).

Validace (MSE)

  • MSE zprava: predikce tahů na základě patternů vs realita (Stockfish hodnocení)
  • Pokud MSE(pattern) < MSE(průměr), model je validní
  • Pokud MSE(pattern) ≈ MSE(průměr), pattern je noise

Ztrátová komprese

Pattern library ignoruje jednotlivé tahy (šum) a extrahuje behaviorální vzory (signál). Ztrátová komprese = ztratit detaily (přesná hodnota cp_loss) kvůli zachycení vzoru (hráč preferuje X).

Pravidlo: Pattern je dobrý, pokud:

  • zachycuje chování (signál)
  • odstraňuje jednotlivé chyby (šum)
  • neodstraňuje strukturu (trendy, fázové slabiny)

Occamova břitva

Kompresní poměr (compression_ratio = raw_cost / pattern_cost) je měřítko Occamovy břitvy. Ze dvou patternů, které stejně dobře vysvětlují data, je ten s vyšším kompresním poměrem správnější.

Confidence vzorec (Mikolov)

final_confidence = 0.5 × compression_score + 0.3 × entropy_score + 0.2 × sample_score

Řeší small-N authority problem: pattern je validní i při N < 25, pokud dobře komprimuje (compression_ratio > 1.5 = signal, > 10 = silný signal, < 1.0 = noise).

Sémantická integrita — lekce z pattern O

CR = N / (C_impl + C_udrz) dává smysl POUZE pokud N = počet instancí téže věci.

Pattern O byl původně pojmenován "Repetition avoidance greed", ale kód detekoval flat eval plateau → blunder, nikoliv repetition refusal. Výsledek: CR=47.8 měřilo noise, ne signal. Oprava: rename na "Stagnační panika" (Option A) — popis nyní odpovídá kódu. Viz docs/CONTEXT_INJECT.md §8.

Pravidlo: Každý pattern musí projít sémantickým auditem (AUD fáze): shoduje se jméno, mechanismus, hypotéza s kódem? Pokud ne — opravit popis nebo opravit kód.

Nástroje (11 MCP toolů)

Tool Popis
lichess_fetch_games Stáhne recentní partie hráče z Lichess (max 999, berserk pagination fix)
lichess_games_index Vrátí cache index her dle resultu (win/loss/draw)
lichess_analyze_game Analyzuje jednu partii Stockfishem (depth 8-24, per-move cp_loss, BlunderFactSheet)
lichess_analyze_position Analyzuje FEN pozici (depth 8-24, multipv 3, cloud eval optional)
lichess_opening_explorer Prozkoumá zahájení v Lichess / Masters databázi
lichess_player_profile Vrátí profil, ratingy a statistiky hráče
lichess_diagnose_player Diagnostikuje slabiny přes více partii (fáze, openings, ACPL)
lichess_match_patterns Detekuje vzorové chyby A–S + podpora game_ids pro anonymní hry
lichess_analyze_pending Batch analýza nezpracovaných her (pending detection consistency)
lichess_analyze_anonymous_session Dávková analýza anonymních her (URL/ID/txt, label support, agregace)
lichess_import_pgn Importuje PGN z libovolného zdroje do analyzy
lichess_workspace_info Vrátí kontext pracovního prostoru

L2 Resources:

  • lichess://analysis/{key} — uložené výsledky analýzy
  • lichess://patterns/{key} — uložené výsledky detekce patternů
  • lichess://analysis/list — seznam všech analýz
  • lichess://patterns/list — seznam všech pattern detekcí

DBCL Phase 2 — Implementovaný stav

BlunderFactSheet (models/analysis.py)

Per-blunder struktura s:

  • fen_before, board_state (was_in_check, checking_pieces, capture/king check)
  • legal_moves (captures/king_moves/blocks/checks)
  • engine_lines (rank, move_san, eval_cp, win_prob, PV)
  • played_move_rank, pattern_matches (pattern_id, name, confidence, evidence)
  • context_window (3 tahy před/po s eval + win_prob)
  • detector_version: DBCL-20260727-dev

Narrative validator (services/narrative_validator.py)

5 claim categories pro LLM hallucination guard: piece-on-square, check, capture, eval-number, king-move. Každá kategorie má vlastní validační funkci.

Engine lines silent fail — root cause fixed

30% BFS mělo 0 engine_lines kvůli board.san(m) AssertionError při multi-move PV. Fix: sequential board.copy() + try/except. RUN_005: 0% failure (ze 70/70 BFS). Viz docs/CONTEXT_INJECT.md §5.

Pattern N — x-ray pin detection

Detekován v _per_blunder_patterns(): centipawn_loss ≥ 200 + phase=endgame + was_in_check. Testy v tests/test_dbcl.py.

Pattern I → concept

Pattern I (Bait trap) přesunut na manual_only, auto-detekční kód sloučen do I2 (Gift exploitation). AUD-03/11 RESOLVED.

LLM Reasoning Pipeline

Deterministický výstup (patterny + weakness report) je transformován do přirozeného tréninkového reportu pomocí kaskády LLM providerů.

Architektura

Pipeline data (patterns + weakness)
       |
       v build_coaching_prompt()
       |
       v LLM cascade (první úspěšný vyhrává)
       |
       +--- NVIDIA (free) ............ nemotron-3-super-120b
       +--- Cerebras (free) .......... gpt-oss-120b
       +--- DeepSeek V4 Flash ($) .... deepseek-v4-flash ($0.14/$0.28 per 1M tok)
       |
       v generate_md_report()
       |
       v docs/coaching_report_{user}_{ts}.md

Přepíná se env var DEFAULT_PROVIDER:

  • "" (nezadáno) → NVIDIA → Cerebras → DS V4 Flash
  • cerebras → Cerebras → NVIDIA → DS V4 Flash
  • deepseek → DeepSeek V4 Flash → NVIDIA → Cerebras

Pipeline mode

run_coaching_pipeline(mode="auto") volí architekturu dle golden rules:

Mode Kdy Co dělá
auto default N≤30 → monolit, N>30 → inkrementální
mono rychlá analýza 1 LLM call, raw data v promptu
incremental stovky her, PGN import per-game LLM cache + agregace se sumárii

Porovnání providerů (5 her, stejná data)

Provider Model Tokens Latence Cena/5her SNR
NVIDIA nemotron-3-super-120b-a12b 2 597 17s $0.000 57%
Cerebras gpt-oss-120b 2 677 - $0.000 54%
DeepSeek V4 Flash deepseek-v4-flash 3 876 31s $0.001 93%

SNR = sémantická věrnost vůči vstupním datům (konfidence %, phase ACPL, žádné inventované patterny).

API klíče (volitelné)

Do .env (všechny jsou free kromě DeepSeek):

NVIDIA_API_KEY=nvapi-...
CEREBRAS_API_KEY=csk-...
DEEPSEEK_API_KEY=sk-...       # společný pro DS Chat i V4 Flash
LLM_MAX_TOKENS=4000            # default 2000, pro plný report 4000

Rychlý start

1. Stáhnout repo

git clone https://github.com/outpost2026/lichess-mcp-analyzer.git
cd lichess-mcp-analyzer

2. Stáhnout Stockfish

powershell -File scripts\setup_stockfish.ps1

Nebo stáhni ručně z official-stockfish/Stockfish a vlož stockfish.exe do stockfish/ adresáře.

3. Nastavit LICHESS_TOKEN

Vytvoř .env soubor v repo root:

LICHESS_TOKEN=lip_xxx

Token vytvoříš na lichess.org/settings/oauth.

4. Spustit MCP server

uv sync
uv run python -m lichess_analyzer_mcp.server

Server se připojí přes stdio. Pro opencode ho registruj v opencode.jsonc:

"lichess-analyzer": {
    "type": "local",
    "command": ["cesta\\k\\repo\\.venv\\Scripts\\python.exe", "-X", "utf8", "-m", "lichess_analyzer_mcp.server"],
    "enabled": true,
    "timeout": 60000
}

5. Nebo použít CLI pipeline

# Analyzuj vlastní profil (posledních 20 partii)
uv run python scripts\run_pipeline.py outpost2026 --games 20 --depth 12

# Analyzuj + zapiš do KB
uv run python scripts\run_pipeline.py outpost2026 --games 10

Ukázka použití

"Co je za hráče?"

> lichess_player_profile("outpost2026")

{
  "username": "outpost2026",
  "ratings": {
    "blitz": {"rating": 1950, "games": 342},
    "rapid": {"rating": 1880, "games": 156}
  },
  "total_games": 523
}

"Analýza poslední partie"

> lichess_analyze_game("abc12345")

{
  "game": {"opening": "Sicilian Defense", "result": "1-0"},
  "stats": {"total_acpl": 45.2, "blunders": 1, "total_moves": 42},
  "blunders": ["Move 28: Nxe5 (loss 450cp)"]
}

"Diagnóza slabin"

> lichess_diagnose_player("outpost2026", max_games=15)

{
  "total_acpl": 62.3,
  "phase_weaknesses": {
    "middlegame": {"acpl": 78.1, "blunders": 4},
    "endgame": {"acpl": 45.0, "blunders": 1}
  },
  "top_weaknesses": [
    "Tactical awareness in middlegame transitions",
    "Opening preparation: Sicilian Defense"
  ]
}

"Najdi vzorové chyby"

> lichess_match_patterns("outpost2026")

{
  "patterns_detected": [
    {
      "pattern_id": "B",
      "pattern_name": "Automatic grab",
      "confidence": 85,
      "severity": "high",
      "mitigation": "3-sec pause + 'A CO ON?' before every capture"
    }
  ]
}

Struktura repozitáře

lichess-analyzer-mcp/
├── stockfish/               ← Stockfish 18 binary (necommitováno)
├── src/
│   └── lichess_analyzer_mcp/
│       ├── app.py               ← FastMCP instance
│       ├── server.py            ← Entry point + .env load + tool registrace
│       ├── models/              ← Datové modely (dataclasses)
│       │   ├── game.py          ← GameSummary, MoveAnalysis, GameAnalysis
│       │   ├── analysis.py      ← BlunderFactSheet, PositionAnalysis, WeaknessReport
│       │   ├── pattern.py       ← PatternDef, PatternMatch, PatternLibrary
│       │   ├── srs_card.py      ← SRSCard, FSRSState
│       │   └── player_profile.py ← PlayerProfile, OpeningStats
│       ├── services/
│       │   ├── lichess_client.py    ← berserk wrapper (fetch, index, cache)
│       │   ├── engine_client.py     ← Stockfish UCI wrapper (depth limit, PV SAN fix)
│       │   ├── game_analyzer.py     ← per-move eval + BlunderFactSheet + per-blunder patterns
│       │   ├── game_llm_cache.py    ← per-game LLM cache
│       │   ├── llm_client.py        ← multi-provider LLM cascade
│       │   ├── narrative_validator.py ← LLM hallucination guard (5 claims)
│       │   ├── pattern_detector.py  ← 14 detectorů (A–S, I→I2 merged)
│       │   ├── diagnostician.py     ← cross-game weakness report
│       │   ├── srs_engine.py        ← SM-2 spaced repetition
│       │   ├── compressibility_validator.py ← compression ratio validation
│       │   └── pattern_artifact_validator.py ← pattern semantic contract
│       ├── tools/               ← 11 MCP toolů
│       ├── resources/           ← L2 Resources (analysis, patterns)
│       ├── kb/
│       │   ├── writer.py        ← KB persistence layer
│       │   ├── md_reporter.py   ← MD report generování
│       │   └── schemas.py       ← KB schema definitions
│       └── patterns/
├── scripts/
│   ├── run_pipeline.py          ← CLI batch pipeline
│   ├── setup_stockfish.ps1      ← Automatické stažení Stockfish
│   └── ...                      ← 20+ pomocných scriptů
├── tests/
│   ├── test_services.py         ← 15 unit testů (modely, komprese, validace)
│   ├── test_prompt_contract.py  ← 13 contract testů (schema, mapping)
│   ├── test_engine_client.py    ← 5 testů s mocknutým Stockfish
│   ├── test_pattern_semantic_contract.py ← 17 testů (semantic contract + min_games)
│   └── test_dbcl.py             ← 17 testů (win_prob, BFS round-trip, narrative validator, N)
├── docs/
│   ├── CONTEXT_A_ZAMER.md       ← Kompletní kontext a záměr projektu
│   ├── CONTEXT_INJECT.md        ← Session timeline (v3.2), CPM lifecycle, anomaly log
│   ├── MERGE_EVAL_feat_to_main.md ← Merge evaluation + empirical run comparison
│   ├── PHASE2_BUILD_PLAN.md     ← Build plan + MCP pitva pravidla
│   ├── 01_DBCL_unity_synthesis.md ← DBCL architektura
│   ├── 02_DBCL_meta_evaluation.md ← 3-kanál noise framework
│   ├── MIKOLOV_KOMPRESE_V_PATTERN_ARCHITEKTURE.md ← Lossy Compression Principle formalizace
│   └── coaching_reports/        ← Generované tréninkové reporty
├── data/
│   ├── game_cache/              ← Cache analýz (JSON, Stockfish + LLM)
│   ├── pgn_cache/               ← PGN import cache
│   ├── resource_store/          ← L2 Resource persistence
│   └── runs/                    ← RUN_003–RUN_005 reporty
├── 00_STRATEGIE/                ← Coaching reporty, DALSÍ_KROKY, DBCL audit
├── .session/                    ← Session context
├── lichess-mcp.bat              ← Cross-shell launcher (Windows)
├── .env                         ← LICHESS_TOKEN (necommitovat)
├── README.md                    ← Tento soubor (CZ)
├── README_en.md                 ← Anglicka verze
├── pyproject.toml               ← Project config, dependencies
└── LICENSE                      ← MIT

Stack

Vrstva Technologie
Runtime Python 3.12+, uv
Framework FastMCP (mcp>=1.0.0)
Lichess API berserk>=0.14.0
Šachový engine chess>=1.11.0 (python-chess) + Stockfish 18 BMI2
Spaced repetition SM-2 (FSRS připraven na upgrade)
HTTP / LLM API httpx>=0.28.0
LLM providers NVIDIA (nemotron-3), Cerebras (gpt-oss), DeepSeek (deepseek-v4-flash)
Dokuments python-docx>=1.2.0
Persistence B2B-Knowledge-Base (JSON + Markdown)
Testování pytest 8+, pytest-cov, mypy
Lint ruff (F, E, W, I, N, UP, S)

Stav projektu (2026-07-28)

Co Stav
Testy 68/68 pass
Patterny definované 14 (A, B, C, G, I, I2, J, N, O, P, Q, Q1, Q2, R) + S aktivní
Patterny s detektorem 13 aktivních + I manual_only (code→I2)
Analyzované partie 63 (44W/17L/2D, depth 12, RUN_003) + 25 anonymních
Cache konzistence ✅ Auto-konzistentní pipeline
Engine Stockfish BMI2 dev-20260609, depth 12, ACPL MAE 3.9 vs Lichess
Engine lines 0% silent fail (70/70 BFS s 3/3 engine_lines)
BlunderFactSheet ✅ Per-blunder: FEN, legal moves, engine_lines, context_window, pattern_matches
Narrative validator ✅ 5 claim categories (pending reject loop)
Phase 1 ✅ Hotova
DBCL Phase 2 Hotovo (engine_lines fix, BFS, N, narrative validator)
Pipeline bugfixy 6 fixes: 50-fetch-clamp, pagination, index auto-update, cache, pending detection
LLM pipeline ✅ NVIDIA, Cerebras, DeepSeek V4 Flash
DeepSeek Chat ZAKÁZÁN
25 anonymních her ACPL=31.7, 21-4-0 winrate, 8 patternů detekováno

CPM Lifecycle — Pattern Status

Pattern Audit (Fáze 3) Stav
A, G, J, N, Q1, Q2, R ✅ PASS Produkce
B ⚠️ AUD-01 Čeká na opravu
C ⚠️ AUD-02 Čeká na opravu
I ✅ FIXED (concept, manual_only) Code→I2
O RESOLVED (rename → Stagnační panika) Produkce
P ⚠️ AUD-06 Čeká
Q ❌ AUD-05 Merge Q+Q2 pending
S ⏳ Čeká na produkci AUD-10 pending

Odkazy na KB a dokumentaci

Strategie a plány

  • 00_STRATEGIE/02_chess/chess_mcp_strategy_v1.md — strategický plán
  • 00_STRATEGIE/DALSI_KROKY_po_RUN_003.md — 15-commit follow-up checklist
  • docs/PHASE2_BUILD_PLAN.md — build plan v3.0

Pattern library a analýzy

  • B2B-KB/04_KNOWLEDGE_BASE/02_chess/player_pattern_library_v1.json — zdrojová knihovna 17 patternů
  • B2B-KB/02_ANALYZY/02_chess/chess_self_analysis_baseline_2026-04.md — baseline analýza
  • data/runs/RUN_005_DBCL_v3_2026-07-27.md — RUN_005 report (ACPL=46.1)

Lossy Compression Principle

  • docs/MIKOLOV_KOMPRESE_V_PATTERN_ARCHITEKTURE.md — LCP formalizace
  • B2B-KB/05_EPISTEMIKA/00_kompresni_realismus/Kompresni_modelovani_v_praxi_synteza_v1.md — syntéza
  • B2B-KB/05_EPISTEMIKA/00_kompresni_realismus/brain_geometric_processor_summary_v2.1.md — teoretické základy

Merge evaluation

  • docs/MERGE_EVAL_feat_to_main.md — empirical comparison feat vs main (3 hry, identické metriky)

DBCL audit

  • 00_STRATEGIE/DBCL_cross_audit_artifact.md — Claude audit, 21 findings
  • docs/AUDIT_REPORT_lichess-analyzer-mcp_v2.md — interní audit

Session context

  • docs/CONTEXT_INJECT.md v3.2 — session timeline, anomaly log, next steps
  • docs/CONTEXT_A_ZAMER.md v1.0 — kompletní kontext a záměr projektu

Inspirace a zdroje

Tento projekt není fork — je vlastní architekturou, ale cenná inspirace a infrastrukturní komponenty pocházejí z následujících open-source projektů.

Primární zdroje (knihovny)

Projekt Autor Použití
berserk lichess-org / Matt Harrison Lichess API Python client
python-chess Niklas Fiekas PGN/FEN parsing, UCI wrapper
Stockfish The Stockfish team Lokální šachový engine
fastmcp Jeremiah Lowin FastMCP framework
py-fsrs Open Spaced Repetition FSRS algoritmus

Sesterské MCP servery v portfoliu

Server Toolů Klíčový pattern
cnc-tools 20 Session state, caching, audit log
linkedin-analyzer 8 FastMCP, KB write-back, EROI scoring
mcp-jobs 5 Boolean AST match, multi-portal scraping

Stavba a debug engine integrace

Během vývoje byly identifikovány a opraveny dvě kritické chyby v engine_client.py:

  • Inverze perspektivy — cp_loss počítán z opačné strany
  • Best-move porovnání — cp_loss počítán jako delta before/after, nikoliv best/actual

Po opravě: ACPL MAE 3.9 oproti Lichess referenci (depth 18-22). Viz docs/MERGE_EVAL_feat_to_main.md.

Později opraven engine_lines silent fail: 30% → 0% failure rate (sequential board.copy + try/except). Viz docs/CONTEXT_INJECT.md §5.

License

MIT © 2026 Ondrej Sousek (outpost2026)

from github.com/outpost2026/lichess-mcp-analyzer

Установка Lichess Analyzer

У этого сервера нет опубликованного пакета — он собирается из исходников. Открой репозиторий и следуй инструкции в README.

▸ github.com/outpost2026/lichess-mcp-analyzer

FAQ

Lichess Analyzer MCP бесплатный?

Да, Lichess Analyzer MCP бесплатный — установка в пару кликов через Unyly без оплаты.

Нужен ли API-ключ для Lichess Analyzer?

Нет, Lichess Analyzer работает без API-ключей и переменных окружения.

Lichess Analyzer — hosted или self-hosted?

Self-hosted: сервер запускается локально на твоей машине командой из раздела установки.

Как установить Lichess Analyzer в Claude Desktop, Claude Code или Cursor?

Открой Lichess Analyzer на unyly.org, выбери вкладку своего клиента (Claude Desktop, Claude Code, Cursor) и нажми Install — конфиг сгенерируется автоматически, без правки JSON.

Похожие MCP

Compare Lichess Analyzer with

Не уверен что выбрать?

Найди свой стек за 60 секунд

Автор?

Embed-бейдж для README

Похожее

Все в категории development