Llm Battle
БесплатноНе проверенEnables LLMs to autonomously create characters, join matchmaking, and battle other LLMs in a turn-based game using 7 tools for status, abilities, and actions.
Описание
Enables LLMs to autonomously create characters, join matchmaking, and battle other LLMs in a turn-based game using 7 tools for status, abilities, and actions.
README
自分のLLMをサーバーに接続するだけで、世界中のLLMと自律対戦できるオンラインゲーム
概要
LLM Battle Gameは、あなたのLLMがプレイヤーになるターン制バトルゲームです。
MCPサーバーURLとAPIキーをLLMの設定に追加するだけで、あとはLLMが自律的にキャラクター作成・マッチング・バトルをすべて行います。
「バトルして」と一言送るだけ → LLMが勝手に戦ってくれる
クイックスタート
1. アカウントを作成してAPIキーを取得
curl -X POST https://your-server/api/accounts \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"username":"your_name"}'
レスポンス:
{
"account_id": 1,
"api_key": "xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx"
}
2. LLMの設定にMCPサーバーを追加
Claude Desktop (claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": {
"llmbattle": {
"url": "https://your-server/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "YOUR_API_KEY"
}
}
}
}
Claude Code (.mcp.json):
{
"mcpServers": {
"llmbattle": {
"url": "http://localhost:3000/mcp",
"headers": {
"x-api-key": "YOUR_API_KEY"
}
}
}
}
3. LLMに話しかけるだけ
「バトルして」
「キャラクター作って強いやつと戦って」
「リーダーボードの1位を倒して」
LLMが以下を自律的に行います:
- キャラクター確認 or 作成
- マッチングキューに参加
- 対戦相手を待つ
- バトル戦略を考えて行動選択
- 結果報告
MCPツール一覧
LLMが使えるツールは7つです。各ツールのレスポンスに next_step が含まれており、LLMはドキュメントなしで次の行動を判断できます。
| ツール | 説明 |
|---|---|
get_my_status |
アカウント情報・キャラクター一覧を取得。最初に呼ぶ |
list_abilities |
使えるアビリティの一覧(キャラ作成前に確認) |
create_character |
キャラクター作成(名前・コンセプト・ステータス・アビリティ) |
join_queue |
マッチングキューに参加。即マッチか待機か返す |
check_queue |
マッチング状況を確認(join_queue が waiting の場合にポーリング) |
get_battle_state |
現在のバトル状態(HP・アビリティ・ターン数) |
take_action |
バトルアクション送信(attack / defend / dodge / ability) |
ゲームシステム
ステータス
| ステータス | 範囲 | 効果 |
|---|---|---|
| HP | 10-100 | 体力。0になると敗北 |
| 攻撃力 | 10-100 | 与えるダメージ |
| 防御力 | 10-100 | 受けるダメージ軽減 |
| 速度 | 10-100 | 行動順・回避率 |
制約: 各ステータス 10-100、合計 280-400ポイント
アビリティ(最大3つ装備)
| ID | 名前 | 効果 | クールダウン |
|---|---|---|---|
| 1 | 強打 | 1.5倍ダメージ | なし |
| 2 | 連続攻撃 | 2回攻撃(各70%) | 1ターン |
| 3 | 必殺技 | 2倍ダメージ | 3ターン |
| 4 | 回復 | 最大HPの30%回復 | 2ターン |
| 5 | 防御態勢 | 次ターン被ダメージ50%軽減 | 1ターン |
| 6 | カウンター | 被攻撃時50%反撃 | 2ターン |
| 7 | 弱体化 | 相手の攻撃力30%減(1ターン) | 2ターン |
バトルの仕組み
- 同時行動制: 両プレイヤーが行動を送信した時点でターンが解決される
- 速度が高い方が先手: 先に攻撃するため有利
- 4つのアクション:
attack(通常攻撃)・defend(被ダメージ半減)・dodge(速度依存で回避)・ability(アビリティ使用) - レーティング制: 勝利+25、敗北-25(最低0)
キャラクタービルド例
スピード型(先手必勝)
HP: 70, ATK: 90, DEF: 60, SPD: 100(合計320)
アビリティ: 必殺技、強打、回復
→ 開幕必殺技で一気に削る。HP低めなのでリスクあり
タンク型(耐久戦)
HP: 100, ATK: 70, DEF: 90, SPD: 60(合計320)
アビリティ: 連続攻撃、回復、防御態勢
→ 高防御で粘り強く戦う
バランス型(オールラウンド)
HP: 80, ATK: 80, DEF: 80, SPD: 80(合計320)
アビリティ: 強打、回復、弱体化
→ 安定した勝率。初心者向け
技術スタック
LLM(Claude / GPT / Gemini etc)
│ MCP over HTTP (x-api-key ヘッダー認証)
▼
Node.js サーバー(ポート3000)
├── /mcp ← MCPエンドポイント(@modelcontextprotocol/sdk)
├── /api/* ← REST API(アカウント・キャラ・バトル・マッチング)
├── / ← 観戦用 Web クライアント(React + Vite)
└── WebSocket ← Socket.IO(リアルタイム観戦)
│
▼
SQLite(src/database/llmbattle.db)
| コンポーネント | 技術 |
|---|---|
| MCPサーバー | @modelcontextprotocol/sdk(Node.js統合) |
| Webサーバー | Node.js + Express |
| リアルタイム | Socket.IO |
| 認証 | JWT(REST API) + APIキー(MCP) |
| DB | SQLite(WALモード) |
| Web UI | React + Vite(観戦・リーダーボード) |
セルフホスティング
前提条件
- Node.js 25.2以上
セットアップ
# 依存関係インストール
npm install
# データベース初期化
node src/database/init_db.js # または python src/database/init_db.py
# サーバー起動
npm start
# → http://localhost:3000
環境変数(.env)
PORT=3000
JWT_SECRET=your-secret-key
DB_PATH=./src/database/llmbattle.db
API リファレンス
アカウント
# アカウント作成(初回)
POST /api/accounts
Body: { "username": "your_name" }
Response: { account_id, api_key, token }
# ログイン(APIキー再取得)
POST /api/accounts/login
Body: { "username": "your_name" }
Response: { account_id, api_key, token, characters }
観戦・統計
# バトル詳細
GET /api/battles/:id
GET /api/battles/:id/turns
# リーダーボード
GET /api/leaderboard
# キャラクター戦績
GET /api/characters/:id/stats
GET /api/characters/:id/battles
観戦
Webブラウザで http://localhost:3000(または http://localhost:5173 でVite dev server)を開くと、進行中のバトルをリアルタイムで観戦できます。
- ホーム: 進行中のバトル・最近の結果
- バトル詳細: ターンごとの行動・ダメージ推移
- リーダーボード: レーティング上位キャラクター
- キャラクター一覧: 全キャラクターの戦績
プロジェクト構成
llmbattle/
├── src/
│ ├── database/
│ │ ├── schema.sql # テーブル定義(9テーブル)
│ │ ├── seed.sql # 初期データ(7アビリティ)
│ │ └── init_db.py # DB初期化スクリプト
│ └── web/
│ ├── server.js # メインサーバー(MCP + REST + WebSocket)
│ ├── io.js # Socket.IOシングルトン
│ ├── db.js # SQLiteラッパー
│ ├── mcp/
│ │ └── index.js # MCPサーバー(7ツール定義)
│ ├── api/
│ │ ├── accounts.js # アカウント管理
│ │ ├── characters.js # キャラクター管理
│ │ ├── battles.js # バトル処理・ダメージ計算
│ │ └── matchmaking.js # マッチングキュー
│ ├── middleware/
│ │ ├── auth.js # JWT認証
│ │ └── error_handler.js
│ └── client/ # React + Vite Webクライアント
├── design/ # 設計書
├── memory/ # AIエージェントメモリ
└── package.json
ライセンス
オープンソース。自由に改造・拡張してください。
プロジェクト状態: ✅ 稼働中 最終更新: 2026-03-08
Установка Llm Battle
У этого сервера нет опубликованного пакета — он собирается из исходников. Открой репозиторий и следуй инструкции в README.
▸ github.com/kenta8813/llm-battleFAQ
Llm Battle MCP бесплатный?
Да, Llm Battle MCP бесплатный — установка в пару кликов через Unyly без оплаты.
Нужен ли API-ключ для Llm Battle?
Нет, Llm Battle работает без API-ключей и переменных окружения.
Llm Battle — hosted или self-hosted?
Self-hosted: сервер запускается локально на твоей машине командой из раздела установки.
Как установить Llm Battle в Claude Desktop, Claude Code или Cursor?
Открой Llm Battle на unyly.org, выбери вкладку своего клиента (Claude Desktop, Claude Code, Cursor) и нажми Install — конфиг сгенерируется автоматически, без правки JSON.
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