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MCP server for GameCalendar database, enabling read and optional write access to game release and blog post data via natural language.

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About

MCP server for GameCalendar database, enabling read and optional write access to game release and blog post data via natural language.

README

Servidor MCP para la base de datos de GameCalendar (Neon Postgres). Permite a Claude consultar —y opcionalmente modificar— los datos del sitio directamente, sin pasar por la web.

Seguridad: lectura libre, escritura opt-in

  • Lectura: siempre disponible.
  • Escritura: solo si defines GAMECALENDAR_MCP_WRITE=1. Sin esa variable, las tools de escritura ni se registran (Claude no puede llamarlas).
  • delete_blog_post es destructiva y exige confirm=true explícito.
  • update_game solo toca campos editables a mano (section, score, opencritic_score, early_access, trailer); el resto lo gestiona el sync de IGDB.

Tools

Tool Modo Qué hace
list_releases lectura Juegos por sección/plataforma
search_games lectura Busca juegos por nombre
get_game lectura Ficha completa (id o slug)
list_blog_posts lectura Posts (con o sin borradores)
get_blog_post lectura Post completo por slug
db_stats lectura Resumen de la DB
create_blog_post escritura Crea post (borrador por defecto)
update_blog_post escritura Edita campos de un post
set_blog_published escritura Publica / despublica
delete_blog_post escritura Borra (requiere confirm=true)
update_game escritura Edita campos seguros de un juego

Variables de entorno

Variable Obligatoria Descripción
DATABASE_URL Cadena de conexión Neon (la misma de gamecalendar)
GAMECALENDAR_MCP_WRITE no 1 para habilitar escritura

Conectarlo a Claude Code

Con el CLI (recomendado), solo lectura:

claude mcp add gamecalendar \
  --env DATABASE_URL="postgres://...neon..." \
  -- node /home/zaswear/projects/packages/gamecalendar-mcp/index.js

Con escritura habilitada, añade el flag:

claude mcp add gamecalendar \
  --env DATABASE_URL="postgres://...neon..." \
  --env GAMECALENDAR_MCP_WRITE=1 \
  -- node /home/zaswear/projects/packages/gamecalendar-mcp/index.js

O a mano, en la config MCP (~/.claude.json o .mcp.json del proyecto):

{
  "mcpServers": {
    "gamecalendar": {
      "command": "node",
      "args": ["/home/zaswear/projects/packages/gamecalendar-mcp/index.js"],
      "env": {
        "DATABASE_URL": "postgres://...neon...",
        "GAMECALENDAR_MCP_WRITE": "1"
      }
    }
  }
}

No pongas la DATABASE_URL en ningún archivo commiteado. Pásala por la config MCP (que es local) o por el entorno.

Probar sin Claude

pnpm -C packages/gamecalendar-mcp smoke          # solo lectura
pnpm -C packages/gamecalendar-mcp smoke --write  # comprueba que registran las tools de escritura

El smoke lee DATABASE_URL del .env de gamecalendar.

from github.com/zaswear/gamecalendar-mcp

Installing Gamecalendar

This server has no published package — it is built from source. Open the repository and follow its README.

▸ github.com/zaswear/gamecalendar-mcp

FAQ

Is Gamecalendar MCP free?

Yes, Gamecalendar MCP is free — one-click install via Unyly at no cost.

Does Gamecalendar need an API key?

No, Gamecalendar runs without API keys or environment variables.

Is Gamecalendar hosted or self-hosted?

A hosted option is available: Unyly runs the server in the cloud, no local setup required.

How do I install Gamecalendar in Claude Desktop, Claude Code or Cursor?

Open Gamecalendar on unyly.org, pick your client tab (Claude Desktop, Claude Code, Cursor) and press Install — the config is generated automatically, no JSON editing.

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